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3ds Max 기초강좌 ˝Baby Step 101˝ 29 Modeling a Room -3/ 문, 문손잡이 모델링
 

Author
POBYDREAM
Tutorial
1,500
Product Code : TU00015584
Published : 2015. 07. 15
Running Time : 38 mins
Tools :

"Baby Step 101" 공간 모델링 세번째 시간입니다.

 

이번 시간에는 지난 시간 창문에 이어 문 모델링을 합니다. 

역시 참고자료를 이용하여 문틀, 문, 손잡이까지 해당 치수를 확인하고 작업에 들어갑니다. 

Bevel Profile, Loft 등 잊은 듯 하였던 2차원 명령들과 Box를 이용한 Poly modeling, 

잊지 않도록 계속 체크해야 하는 부분입니다. 

 

 

모든 경우가 똑같진 않지만,

하나의 기본형을 익히고 나면 거기에서 조금씩만 응용하면 다른 많은 경우에 활용할 수 있습니다. 

즐거운 맥스생활~~

 

Lv6
jyo0121  2016/02/21 11:15:49  

베이비스텝강좌를 잘 듣고 있습니다. ^^ 강좌를 듣고 따라하다 보니까 잘 안되는 부분이 있어서요. .

방문손잡이를 만들때 박스에서 익스투르드 하고 선또는 점을 잡고 모양을 만들때 xyz좌표축이 기울어져 형태가 기울어진 형태로 만들어 지더군요.. 강좌에서는 수평 수직으로 움직이던데.. 제가 어떤부분을 모르고 있는건지요?

JOYCG  2016/02/21 20:53:37  

Main Tool bar에서 아래 그림과 같은 부분에 어떤 것이 선택되어 있는지 확인하세요.

World로 선택하면 물체의 상태와 상관없이 장면의 X/Y/Z축을 기준으로 움직입니다.


Lv6
jyo0121  2016/02/21 22:13:39  

아~로컬로 되어 있엇네요~몇일동안 고민하다 올렸는데 올리길 잘한거 같아요^^주일인데도  이렇게 답변 주셔서 정말 감사합니다^^

pobydream  2016/02/24 22:18:37  

주일인데도 답변 주신 조이씨지님께 감사드려요. 

제가 요즘 다른 세상에 가 있느라 미처 챙기지 못했는데, 역쉬 쥔장님께서 발빠른 답을 해 주셨네요. ㄳ ㄳ

 

Local은, 아마도 우리가 첫번째 손잡이를 만들때 Loft란 녀석을 썼기 때문인거 같습니다. Loft의 Sub-Object 수정작업에 Local 축이 사용되다 보니 그게 그대로 넘어오는 경우가 많습니다. 상황 봐서 축 모양이 이상하다 싶으면 저 윗 그림부분의 좌표계를 살펴주세요. ^^

Lv6
jyo0121  2016/02/23 23:52:44  

저의 맥스 버전이 2014인데요. .  강좌에서 나온 Swift Loop 기능을 아무리 찾아도 보이지가 않아서요 ㅠ ㅠ

그리고 또 . . ^^ 손잡이를 만들때 실린더와박스가 만난 부분(면)을 선잭해서 지우려 하는데 지워지지가 않아요. .

면을 잡고 delete로 지웟답니다 ^^

pobydream  2016/02/24 22:26:05  

엄,, 면을 선택해서 지우려 하는데 지워지지 않아서 면을 잡고 delete로 지웠다는게 무슨 말씀일까요? 

 

저 역시 그냥 면을 잘 선택해서 delete로 지웠을 뿐인데요.. 

 

대신 면을 선택할 때, 아마도 실린더와 박스의 면이 겹쳐져 있기 때문에 지워졌으나 지워져 보이지 않는 그런 걸 말씀하시는 건 아닌지.. 머 암튼 turbosmooth 를 주었을 때 모양이 제대로 나왔다면 잘 하신거라 보면 됩니다. ^^ 

Lv6
jyo0121  2016/02/24 11:32:41  

 다음 강좌에 답이 있었네요^^(swift loop!) 그런데 면지우는 건 아직. .

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